游戏的操作是根据自己的判断来设置各种机械装置,来完成关卡的过关要求。点击右上角是调出装置栏,点击需要设置的装置后就会出现在画面上。然后点击装置就可以显示移动(十字按键)、角度调节、装置取消和方向调节都操作栏。之后就是根据游戏的提示和自己的思路,来设置这些装置。最后认为可以的时候就点击右下角按键开始完成关卡,如果出现问题不能完成的,再次点击按键可以返回之前的状态。需要注意的是在进行装置设置的时候,是会消耗上方的点数的,消耗越多过关时获得的额外奖励就会越少。因此想挑战更高得分的,就需要尽可能的快速通过关卡。另外游戏的关卡不必逐一全部完成,只要解锁了就可以直接选择挑战。
除了基本的Puzzle模式外,游戏还会有Action模式。在Action模式里玩家需要动手来让各种物品和装置运作起来,才能完成关卡。这样的游戏方式让人能够更多的运用自己的双手,与Puzzle模式的单纯设置装置有着很不一样的体验。而Construction kit模式则是让玩家自行设计关卡的模式,玩家可以设计出属于自己独特的关卡,然后保存起来进行挑战。
不要小看孩子们的想象力,4岁的小孩子可能就会让你吃惊,和孩子们一起玩吧,特别是自己动手设计,你会有动画片中设计恶搞机关的感觉!要是能设计物理课本中电路图就更牛了!
www.thefwa.com 好慢啊。要找个东西急死谁。
所以做了FWA的镜像站,方便浏览。
记得用IE浏览。CSS比较差。
FWA_COPY:http://www.movingshop.org/thefwa/
占个小地儿,flash3d时代来了,都装IE9吧…
源码下载(Flex3工程文件):http://blog.movingshop.org/example/bloxorz/Bloxorz.rar
由于最终使用环境非电脑,所以操作进过ie中转,切换页面会丢失焦点。(暂时不会调整这个bug了,将究吧。)
方块儿的3d翻转还有影子都是当初自己一帧一帧画的。很痛苦…
影子外边有个遮罩,让影子只显示在方块儿砖上,这样看起来就不会奇怪了。
逻辑基本是靠发送事件处理的,相对会慢一点。现在的话我觉得用静态变量中转一次会好很多。代码少,速度快。
会存贮两次键盘点击,这样操作起来不会有延迟的感觉。
很仔细的进行了内存整理。因为播放环境非差…机顶盒。
源码下载(FD工程文件):http://blog.movingshop.org/example/ink/ink.rar
一个鼠标跟随效果。
用一个point弹性跟随鼠标,产生平滑的移动效果。通过记录point的坐标点来绘制线条。
建立一个不停并且平滑改变的变量offy,叠加在point的坐标上,使得线条在粗细上发生变化。
绘制的时候使用beginBitmapFill(bitmapdata,matrix)。bitmapdata是带底纹的图片。matrix用来移动底纹图片。这样就产生了一条带有底纹和粗细变化而且还会移动的线条。
在场景上多加入几条这样的线,赋予不同的线条的point不同的弹性系数和摩擦系数,线条就具有了不同的轨迹。通过限制线条变化时的宽度,有了主线和辅线,线条们便组成了一条墨迹。
如果再加入一些随机喷溅的墨滴,那么就更像http://soytuaire.labuat.com了。
代码结构
–MyPoint.as 跟随鼠标移动的点
–InkLine.as 记录点坐标beginBitmapFill绘制
–InkLine 参数设置 继续阅读